Wissenspiel

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ABOUT TIME - Das ZEIT-Spiel - Wissenspiel
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Ensslin Lernpuck mit 2 Sets - Lernspiel / Wissenspiel
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KOSMOS 6961910 – Das große GEO-Quiz

61nko3CPzoL. SL160  Wissenspiel
Kosmos® 696191 Das große GEO-Quiz
In 1000 Fragen um die Welt In Kooperation mit der renommierten Zeitschrift GEO, die in ausführlichen Reportagen über ein vielfältiges Themenspektrum von Wissenschaft über Politik und Reise bis hin zu Medizin und Biologie berichtet, präsentiert der Kosmos-Verlag Das große GEO-Quiz. Das intelligente Ratespiel gibt Antworten auf ungewöhnliche Fragen aus fast 30 Jahren GEO, speziell ausgewählt von den Experten der GEO-Redaktion. Spannende Fragen, überraschende Antworten Der runde Spielplan des Großen GEO-Quizs ist in die fünf verschiedenen Wissensgebiete Mensch – Erde – Geschichte – Technik – Natur unterteilt. Vor der ersten Fragerunde entnimmt man aus den fünf Themengebieten je einen Chip und legt diese sowie einen Jokerchip verdeckt auf die Kreisfelder der rund um das Spielfeld eingezeichneten Laufstrecke. Alle anderen Chips werden entsprechend den Wissensgebieten auf die Vorratsfelder der fünf verschiedenen Segmente verteilt. Nun werden noch fünf verdeckt gezogene Hindernisplättchen auf den quadratischen Hindernisfeldern der Laufstrecke platziert, und das Spiel kann beginnen. Ziel des anspruchsvollen Spieles, dessen Karten neben den eigentlichen Fragen und Antworten auch noch höchst interessante Zusatzinformationen bieten, ist es, durch richtige Antworten möglichst schnell den mit kleinen Hindernissen gespickten Laufparcours einmal zu umrunden und bis zum Ziel vorzudringen. Vor jeder Frage wird zunächst eine allgemeine Information zum Thema vorgelesen. Alle beteiligten Spieler entscheiden sich daraufhin für eine der drei angebotenen Antwortmöglichkeiten oder wählen die Aussage „Alles falsch“. Jeder Spieler, der die richtige Antwort gewählt hat, darf entweder auf dem Spielplan um ein Feld vorrücken oder sich einen Chip aus dem entsprechenden Themenkreis nehmen und vor sich ablegen. Die gesammelten Themenchips erweisen sich als hilfreich, wenn man auf ein Hindernisplättchen stösst. Diese lassen sich nur nämlich nur dadurch überwunden, dass man zwei Chips abgibt, die aus der gleichen Themenwelt wie das Hindernisplättchen stammen. Hat ein Spieler mit der Antwort “Alles falsch!” richtig gelegen, darf er sowohl ein Feld vorrücken als auch einen Chip des gleichen Themas nehmen. Wer als erster alle Hindernisplättchen überwunden und alle Felder der Laufstrecke vom Start bis zum Ziel hinter sich gelassen hat, dem widerfährt die große Ehre sich GEO-Quiz-Meister nennen zu dürfen. Lerneffekt: hoch, Spaßfaktor: unübertroffen Das kniffelige Ratespiel fordert dazu heraus, Antworten auf ungewöhnliche Fragen zu finden. Was ist das “Auge der Erde”? Wo liegen die “Kleinen Sunda-Inseln”? Die originellen Fragen des Großen GEO-Quizes schöpfen aus dem ebenso reichhaltigen wie fundierten Wissensvorrat, der den über 70 verschiedenen GEO-Magazinen entstammt. Die Fragen sind zum Teil alles andere als leicht, stellen aber Quiz-Liebhaber dank eines intelligenten Multiple-Choice-Verfahrens nicht vor unlösbare Probleme. Selbst unerfahrenere Ratefreunde haben durchaus Chancen, wenn sie mitdenken und treffsicher einschätzen, was möglich sein könnte oder was auf gar keinen Fall in Frage kommen kann. Sollte dennoch einmal ein Mitspieler weit hinter den anderen zurückliegen, gibt es die „Arme-Teufel-Regel“, die dem jeweiligen Spieler helfend unter die Arme greift. Eine gute Allgemeinbildung ist auf jeden Fall äußerst hilfreich, denn viele Fragen sind sehr spezifisch. Dass auch alle Antwortmöglichkeiten, die für eine Frage zur Auswahl stehen, falsch sein können, erhöht den Reiz des Spiels und macht es umso anspruchsvoller. Jede Karte bietet nach Beendigung einer Fragerunde zusätzlich noch eine weiterführende Information, die das jeweilige Thema nochmals vertieft. So informiert z.B. eine GEO-Quiz-Karte aus dem Bereich „Technik“ zunächst darüber, dass Ikarus, eine Figur der griechischen Mythologie, mit einer Flügelkonstruktion der Sonne zu nahe kam und abstürzte. Dazu stellt die Karte eine Frage nach dem Bindemittel, das die Flügel zusammen hielt. Als mögliche Antworten werden Baumharz, Honig oder Pech angeboten, dazu die Option „Alles falsch!“. Richtig ist in diesem Fall die Antwort „Alles falsch!“. Die Auflösung der Frage beinhaltet die Erklärung, dass die Federn mit Bienenwachs verklebt waren. Zum Abschluß dieser Fragerunde enthält die Karte die Zusatzinformation, dass Ikarus’ Vater Daidalos die Flügel konstruiert hatte, um zusammen mit seinem Sohn fliehen zu können. Jede Karte verweist außerdem mit genauer Seitenangabe auf das jeweilige GEO-Heft, in dem die Frage behandelt wurde, so dass man sich – falls gewünscht – noch ausführlicher über das Thema informieren kann. Zum Spiel gehören sechs Spielfiguren aus Holz, ein Kartenhalter, 500 beidseitig bedruckte Karten mit je zwei Fragen sowie 63 runde Themenchips, sechs Hindernisplättchen und eine Trennkarte. Drei nicht Themen gebundene Chips erfüllen die Funktion von Jokern. Kosmos empfiehlt das Quiz für drei bis sechs Spieler ab zehn Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten.

  • 3 – 6 Spieler
  • ab 10 Jahre

Rating: 4 Wissenspiel (out of 9 reviews)

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List Price: EUR 24,98
Price: EUR 13,50

KOSMOS 6961910 – Das große GEO-Quiz Reviews

Review by Hügelsberger Josef Joachim: 5 Wissenspiel

61nko3CPzoL. SL75  WissenspielZuerst möchte ich vorausschicken, daß ich nicht der “Kreuzwort-Rätsel” -Typ bin, oder jemand der versucht anhand der “Beratungs-Seiten” der Hausfrauen-Zeitschriften zu “studieren”. Aber während einer langen Zug- oder Autofahrt, (oder mit mehreren Personen am Winterabend), ist es schön, über irgend ein Thema nachzudenken oder zu rätseln – das wenn möglich, nicht aus den Nachrichten stammt.

Dazu habe ich “Trivial Pursuit” gekauft – und war schrecklich enttäuscht, denn ich und niemand in meinem Fraundeskreis (Familie überhaupt nicht) konnte EINE einzige Frage beantworten: Entweder war das “Wissens-gebiet” viel zu spezialisiert (Name eines deutschen Kurfürsten in einer bestimmten Zeit, und dann womöglich, WO er residierte) oder die Frage schlichtweg unbeantwortbar – und zwar nicht nur für jemanden, der in dem Sachgebiet “nicht bewandert” war, sondern sogar für jemanden, der nicht die Statistiken DIESES Sachgebiets “recherchiert und auswendig gelernt hatte” (Film-daten).

Das “geo-quizz” ist viel besser:

1. sind die Fragen “fair”, d.h. man kann durch plaudern “in der Spielrunde” draufkommen, bzw. versuchen auszuschließen, welche der angbotenen (3) Antworten falsch sind. – Der Spaß ist, weil auch ALLE Antworten “falsch” sein können, dann muß man sagen: Antwort D, alles falsch!

2. Es gibt zu jeder Frage (die sich in 5 Kategorien aufteilen: GESCHICHTE/ TECHNIK/ ERDE/ MENSCH/ NATUR) sowohl eine INFO (die wirklich auf “Schul-niveau” ist) und super zum “Fragen-Zusammenhang” passt, als auch eine REFERENZ (wo angegeben ist, in welchem GEO-Heft – Nr. u. Jahrgang – und auf welcher Seite, die Frage GENAUER BEHANDELT wird.

Nun ist das Tolle, daß man sich die Hefte nicht nur nachschicken lassen kann – oder im Antiquariat oder einer Bibliothek leicht finden -, ich glaube, es gibt SOGAR ein GEO-Archiv auf CD-Rom (für PC), wo man alles nachlesen kann.

MERKE: auf der Beschreibung steht, daß Themen aus 70 Geo-Heften bearbeitet wurden, aber diese sind NICHT CHRONOLOGISCH. d.h. es wurden die INTERESSANTESTEN Fragen genommen (bis jetzt war meine älteste Karte aus 1985 und die neueste aus 2004) – also man sieht, da streckt schon redaktioneller Aufwand dahinter.

Was mir aber besonders gefallen hat: Kinder tun sich oft schwer mit “Referat-Themen”, oder haben oft Schwierigkeiten, an ein “Gesamt-Thema” heranzugehen. Diese Karten (500 mit je 1 Frage PRO Seite, also 1000 insgesammt) sind nicht nur fair und behandeln das Schulwissen, sondern sind auch erstaunlich “spannend” und überraschend:

Einleitung: Eulen verschlingen ihre Beute ganz. Ihr Magenausgang ist aber klein.

FRAGE: Wie nennt man die unverdaulichen Knochen, die sie wieder ausspucken? ANTWORT: A das Gewölle.

INFO (unten auf der Karte): Die Magen-säfte können diese Reste nicht zersetzen.

ODER: Einleitung:Im National-park “Plitvicer Seen” in Kroatien leben noch Bären und Wölfe.

FRAGE: Wofür ist der Park noch berühmt? ANTWORT: C- Wasserfälle

INFO (am Rand der Karte) Die Winnetou-filme wurden hier gedreht.

Entschuldigen Sie, daß ich so “lang” bin – aber man findet auf JEDER Karte etwas WIRKLICH Interessantes – und BESONDERS FÜR KINDER

Dies ist KEIN Lehrbehelf, oder nur, wenn man die weiterführenden Quellen benutzt. Aber oft wird sich Ihr Kind, in der Schule an genau die EINE Antwort erinnern, und wenn sie schon nicht speziell gefragt war, so doch den Lehrer beeindrucken, oder einfach nur Freude im Verständnis-ablauf bewirken.

Die Spielmatte besteht aus schicht-verklebtem Karon, der mit Gewebe-struktur an der Oberfläche verstärkt worden ist (nicht umzubringen). Für die farbigen Spiel-Plättchen, würde ich Poker-chips als Ersatz verwenden (man braucht nur 5 Farben) – oder man spielt mit Zuckerln, und der Sieger ist, wer am wenigsten genascht hat, smile.

Es gibt auch eine Spiel-anleitung mit “Arme-Teufel-Regeln”, die die Chancengleichheit zwischen den Spielern herstellen sollen. aber uns is das zu “statistisch”. Wer die Frage weiß, gewinnt, wer am meisten gewonnen hat, gewinnt alles, und wer über die Frage reden kann, hat überhaupt alles gewonnen. (Mein Deutsch-Lehrer Prof. Loppatta hat diese Art von Quizz verwendet, um die Stunden vor Ferienbeginn “zu stopfen”, und es war immer super-lustig und nie chaotisch.)

Ach so: die Spiel-FIGUREN, die die Position des Spielers auf dem Feld zeigen (wie bei Mensch-ärgere-Dich-nicht) sind aus schönem, bunten Holz. Würfel is keiner dabei (deshalb sind die Karten der Frage-ausgabe gemischt.) Aber wenn man 1 Themen-gebiet bevorzugt (“Technik”) kann man leicht die farblich CODIERTEN (markierten) Karten aus dem Haufen heraussuchen.

Dies ist das erste Spiel – außer Magic-the gathering (Trading-Card spiel, und super teuer = Sammel-Karten-Spiel), dessen Kauf mich nicht gereut hat.

Review by : 5 Wissenspiel

61nko3CPzoL. SL75  WissenspielDieses Wissenquiz sollte jeder zu Hause haben. Die Fragen sind sehr gut ausgewählt, das Spektrum sehr breit, so dass für jeden und alle etwas dabei ist. Ausserdem kann man es sehr gut mit der ganzen Familie (und damit sind nicht nur Eltern Kind gemeint, sondern auch die Grosseltern) spielen. Es bringt viel Spass und vor allem lernt man viel dazu!
Ich würde es wieder kaufen und kann es nur weiter empfehlen!

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Das Feuerwehr Wissenspiel Vol. 1

319oobx%2B78L. SL160  WissenspielDas Feuerwehr Wissenspiel Vol. 1
spielend Wissen vermitteln

Diese CD-ROM enthält ein Frage- und Antwortspiel zu den Themenschwerpunkten Brandlehre, Einsatztaktik und Feuerlöscher.

Das Spiel beinhaltet über 170 Fragen zu den oben genannten Ausbildungsthemen.

Es ist hervorragend dazu geeignet, sein Wissen zu testen und zu vertiefen.

Auch als Training für Lehrgänge oder die Feuerwehrleistungsübung ein absolutes Muss. Vier Antworten sind jeweils vorgegeben; nur eine Lösung ist richtig. Für jede richtige Antwort verdoppelt man seine Punktzahl. Bei einer falschen Antwort muss man von vorne beginnen.

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Kosmos 6902360 – Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

31QXFP3epLL. SL160  WissenspielDie Zwiebelfisch-Kolumnen des SPIEGEL ONLINE und die Bücher von Bastian Sick sind Kult, die Zuhörer bei seinen Lesungen füllen ganze Hallen. Das neue Spiel zeigt, dass sogar deutsche Grammatik Spaß machen kann. Die Spieler beurteilen, ob der jeweils von einem Spieler von einer Karte vorgelesene Satz richtig oder falsch ist. Zum Beispiel: “Die Zeitung erscheint vierzehntäglich”, “Am Grenzübergang wurden wir durchgewinkt.” Hat jeder seinen Tipp abgegeben, verrät der Dekodierer, ob der Spieler die anderen aufs Glatteis geführt hat oder nicht.Der ultimative Deutschtest – kommunikativ, witzig und voller Überraschungen Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod Hier werden Sie geholfen! Bastian Sick hat mit seinen Büchern über die Tücken der deutschen Sprache überraschenderweise Bestseller geschrieben. In einer Zeit, in der vom Verfall der Sprachkultur und dem schlechten Abschneiden bei PISA die Rede ist, lesen plötzlich viele Menschen Bücher über korrektes Deutsch. Und dieses Spiel setzt da an, wo die Bücher aufhören: das Gelernte auch anzuwenden. Machen Sie sich bereit auf eine vergnügliche Reise durch den Irrgarten der deutschen Sprache! Je nach Spieleranzahl werden 20 bis 26 Karten in die Tischmitte gelegt. Sind diese aufgebraucht, endet das Spiel. Wer an der Reihe ist, nimmt sich eine Karte und wählt eine Seite aus. Es gibt verschiedene Kategorien, wie Satzbau, Wortwahl, Fürwörter oder Abkürzungen. Unter jedem Ratesatz stehen zwei bis vier Antwortmöglichkeiten. Der Vorleser wählt eine Möglichkeit aus und ergänzt damit den Satz, zum Beispiel: “Als ihn die Sanitäter abstransportierten, winkte der verletzte Fußballer tapfer von der Tragbahre.” Die richtige Antwort ist in Blau auf Rot geschrieben und nur mit dem “Decoder” zu lesen. Die Spieler legen nun verdeckt ihre “Richtig”- oder “Falsch”-Plättchen und decken alle gemeinsam auf. Wer richtig lag, bekommt einen roten Punktechip. Es liegen pro Runde immer so viele davon in der Mitte, wie Spieler teilnehmen. Hatte der Vorleser auch die richtige Antwort getippt, bekommt er die eventuell übrigen Chips. Wer nach den 20 bis 26 Karten die meisten Chips sammeln konnte, gewinnt. In dem Beispiel ist der Satz übrigens nicht richtig und Sie hätten “Falsch” legen müssen. Richtig wäre “Trage”. Auf eine “Tragbahre” kommen Tote, nicht aber Verletzte. Zugewinkt oder zugewunken? Die sprachlichen Fallen unserer Muttersprache sind sehr vielseitig. Einige Fehlgriffe haben wir dem Einfluss des Englischen zu verdanken, andere sind hausgemacht. Das Spiel widmet sich all diesen Fettnäpfchen und so kommt es, dass einige Aufgaben sehr einfach und andere wirklich nicht leicht zu lösen sind. Wenn die Mitspieler nicht wissen, um welchen Teil des vorgelesenen Satzes es sich handelt, darf der Vorleser diesen hervorheben. Verzichtet man darauf, wird das Spiel um einiges schwerer. Die Unterscheidung von “aristokratisch” oder “akrobatisch” ist sicher nicht so schwer wie die Wahl zwischen “der Python” oder “die Python”. Mit einem guten Auge ist es zwar möglich die Antwort zu erspähen, damit das Spiel aber fair bleibt, sollten Sie sich nicht zu sehr abstrengen die blaue Schrift zu entziffern. Konzenstrieren Sie sich lieber auf die schwarzen Buchstaben! Zubehör und Ausstattung Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod ist ein Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Für die meisten Sprachprobleme sollte man allerdings schon älter als 12 Jahre sein, damit man auch Spaß beim Raten hat. Die 180 Ratekarten sind doppelseitig bedruckt und bieten damit 360 Problemstellungen der deutschen Sprache. Sie liegen gut in der Hand und sind von fester Wualität. Die Spielanleitung ist erfrischend kurz (zwei Seiten) und die Regeln sind schnell zu erklären und zu verstehen. In der Regel ist das Spiel nach 20 bis 30 Minuten um und lädt so dazu ein, es gleich noch einmal zu spielen. Bis Sie alle Fragen durchgearbeitet haben, sind viele lustige Spieleabende vergangen und somit ist das Preis-/Leistungsverhältnis bei diesem Spiel wirklich gut. Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod ist eine unterhaltsame Umsetzung der Buchvorlage und eignet sich auch hervorragend zum Deutschlernen.

  • 256mm x 60mm x 252mm

Rating: 3 Wissenspiel (out of 23 reviews)

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List Price: EUR 14,98
Price: EUR 10,45

Kosmos 6902360 – Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod Reviews

Review by Apicula: 4 Wissenspiel

31QXFP3epLL. SL75  WissenspielDER DATIV IST DEM GENITIV SEIN TOD spielt in einer völlig anderen Liga, als Spielehits wie THURN & TAXIS, SIEDLER, MENSCH ÄRGERE DICH NICHT, oder gar UNO. Während man für letztgenanntes nicht viel Grips braucht, wird man bei DER DATIV IST DEM GENITIV SEIN TOD völlig ohne Kenntnisse der deutschen Sprache wohl schnell die Flinte ins _ _ _ (*1) werfen.

(*1)

a) Feld

b) Korn

c) Leere

So in der Art lauten die (einfacheren ;-) Fragen, bzw. der Lückentext auf den Karten. Der Vorleser zieht eine Karte vom Stapel. Er liest vor – inklusive dem von ihm erdachten Lösungsvorschlag (ohne, dass er die Antwort vorher kennt oder auch nur sehen kann) und der andere/ die anderen müssen antworten. Das Antworten geschieht mittles Plättchen mit denen man – zunächst verdeckt – angibt, ob die vom Vorleser genannte Variante des Satzes/ Wortes RICHTIG ist oder FALSCH.

Wer richtig lag mit seiner Einschätzung (;-) erhält einen Siegpunkt. Am Ende einer Partie gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.

Wobei ich den Genuss an dem Spiel eher umschreiben möchte mit “Der Weg ist das Ziel”. Sprich, wer Spaß an der Sprache und ihren (zuweilen hundsgemeinen Tücken!) hat, wird hier seine Freude haben. Mit ständiger Besserwisserei macht man sich selbstverfreilich (;-]) keine Freunde.

===================================

Wer anderen eine Grube gräbt _ _ _

a) ist selbst ein Schwein.

b) fällt selbst hinein.

c) ist Leichengräber.

===================================

Warum das so ist – also im Sinne der Bedeutung des Sprichwortes! -, findet man schnell heraus. Denn zunächst hat der Vorleser gewissermaßen einen Vorteil, WEIL er alle Antwortmöglichkeiten kennt. Er muss sich beim Vorlesen des kompletten Satzes / Wortes aber auf eine Möglichkeit festlegen! Damit kann er sein(e) Gegenüber nun nach Möglichkeit in die Pfanne hauen oder selbst in die oben erwähnte Grube fallen. Im Zweifelsfall muss man raten. Menschen mit geübter Pokermiene oder guten Bluff-Methoden könnten hier geringfügig im Vorteil sein. Im Grunde genommen sind die ähnlich klingenden Antwortmöglichkeiten für den Vorleser schrecklich fies, wenn man – wie ich zumindest – mit Beispielen wie dem Folgenden (nicht umsonst ist der Genitiv eine bedrohte Art!) konfrontiert wird:

Beispiel (Thema “Hauptwörter”):

Maria war die Mutter von Jesus. Anders ausgedrückt: Maria war _ _ _

a) die Mutter Jesu

b) dem Jesus seine Mutter

c) die Mutter Jesus’

(Lösung: Wer Antwort b) wählt erhält zumindest von mir einen Sympathiebonus. Ansonsten … recherchieren Sie bitte selbst. Oder fragen Sie einen Experten.)

Besonders verflixt wird die Sache dann noch dazu bei Fällen (nicht nur dem Dativ), wo eine Antwort nicht alleine richtig ist, sondern gleich zwei Antworten richtig sein können, oder noch schlimmer! – Alsoooo, ihr lieben Macher des Spieles … das grenzt an Schikane! >:-]

Beispiel (Thema “Wortherkunft”):

Mit dem lateinischen Wort “camera” verwandt ist _ _ _ (*4)

a) Kamin

b) Kamera

c) Kamerad

d) Kammer

(Na, hätten Sie’s gewusst, häh?! – Richtig sind hier nämlich b) c) und d)!)

Auf die Art tappt man als Nicht-Deutschlehrer, oder Germanist von Fall zu Fall von Falle zu Falle. – Ein feiner Spaß!

Gegen das Regelwerk spricht bei DER DATIV IST DEM GENITIV SEIN TOD nichts. Sie sind kurz, knapp, verständlich. Man kann eigentlich sofort loslegen.

Gegen die Aufmachung, Verpackung und Haltbarkeit spricht auch nichts. Schön verpackt; stabiler Karton, ordentliches Spielmaterial.

Preis-Leistungsverhältnis stimmt auch!

Apicula empfiehlt:

=============

Wer in Grammatik keine große Leuchte ist und auch in Sachen Sprichwörter, Fremdwörter nicht sonderlich belesen ist, wird vermutlich keine Freude an diesem Spiel haben. Passen Sie also auf, dass Sie nicht jemanden mit DER DATIV IST DER GENITIV SEIN TOD zwangsbeglücken. Das kann ins Auge gehen.

Sehen Sie sich die hier genannten Beispiele gut an und entscheiden Sie!

Spiel Spaß!

Review by H. Jäger: 4 Wissenspiel

31QXFP3epLL. SL75  WissenspielEigentlich bin ich gar kein eingefleischter Spielekäufer und wäre im Laden wahrscheinlich auch daran vorbeigelaufen. Herr Sick persönlich hat mich kürzlich (im Rahmen seines aktuellen Bühnenprogrammes) auf das Spiel gebracht.

Und doch gefällt mir dieses Spiel weil es mehr ist als “nur” ein Zeitvertreib. Es ist nämlich durchaus lehrreich.

Das Prinzip ist simpel: auf gut 300 Spielkarten werden Fragen zur deutschen Sprache gestellt. Es gibt verschiedene Antwortmöglichkeiten. Gut ist, dass auch der Fragesteller die (auf der Karte vermerkte) richtige Lösung zunächst nicht erkennen kann.

Sicher ist so ein Zeitvertreib Geschmackssache, aber einige der Fragen entwickelten sich im Mitspielerkreis durchaus als Stimmungsmacher (z.Bsp. die Frage nach dem Plural der Wortes “Wischmopp”).

Ich habe die beiden ersten Bücher aus der “Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod”-Reihe mit großem Interesse gelesen und war daher verwundert, wieviele Fragen des Spiels ich trotzdem nicht zweifelsfrei beantworten konnte.

Weil man das Spiel auch gut mit (oder gegen) sich selbst spielen kann, muss ich wohl noch ein wenig trainieren, bevor ich es – wie geplant – vielleicht doch meiner Nichte schenke.

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Kosmos 6902430 – Deutschland – Finden Sie Minden?, 2-5 Spieler

614xHbEaJ1L. SL160  Wissenspiel
Kosmos® 690243 Deutschland – Finden Sie Minden

  • 80mm x 295mm x 295mm

Rating: 4 5 Wissenspiel (out of 14 reviews)

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Price: EUR 17,98

Kosmos 6902430 – Deutschland – Finden Sie Minden?, 2-5 Spieler Reviews

Review by Melanie Hoffelder: 5 Wissenspiel

614xHbEaJ1L. SL75  WissenspielIch habe dieses Spiel geschenkt bekommen und jetzt zweimal gespielt. Es macht großen Spaß und man lernt noch so einiges dazu. Dabei ist es kurzweilig und auch Spieler mit nicht allzu großer Geographie Kenntnis kommen auf ihre kosten, da es schon reicht zu wissen, ob ein Ort im Westen oder Osten Deutschlands zu finden ist. Wenn man es genauer weiß, bekommt man natürlich mehr Punkte, aber wenn man einen Fehler macht, sind die Punkte weg. Da gilt es abzuwägen wie weit man sich mit einer zu genauen Antwort aus dem Fenster lehnt. Ein paar kleine Mängel in der Spielanleitung gibt es zwar, aber das kann man durch ein kleines bisschen Improvisation beheben. Ich finde es auf jeden Fall echt toll!

Review by Elisabeth Simmchen: 5 Wissenspiel

614xHbEaJ1L. SL75  WissenspielWir haben uns dieses Spiel zu Weihnachten geschenkt – als Familienspiel und das ist es auch. Gleich am 1. Feiertag haben wir es gespielt – drei Generationen und da waren eingefleischte Spielemuffel dabei. So viel gelacht und gleichzeitig gelernt haben wir schon lange nicht mehr. Dieses Spiel ist ein Highlight und wärmstens zu empfehlen. Es ist klar konzipiert, das Material ist stabil und die Anleitung gut zu verstehen. Meine anfänglichen Bedenken, dass man es ja irgendwann “durchgespielt” haben könnte waren absolut unbegründet und Glückwunsch dem, der es schafft! Unsere Empfehlung: unbedingt kaufen! und viel Spaß beim Spielen und Lernen.

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Kosmos 6906870 – Europa

51bsE1KS1CL. SL160  WissenspielKOSMOS Europa. Wo liegen wohl die Karpaten? Oder der Limfjord? WerInteresse an Europas Städten und Naturräumen hat, wird dieses Spiel lieben.Jeder Spieler wählt eine der ausliegenden Karten, auf der eine StadtSehenswürdigkeit oder ein Naturraum genannt wird. Diesen Ort gilt es auf demSpielplan Í einer geografischen Europakarte ohne Ortsbezeichnungen Í zufinden. Die Karte ist in verschieden große Planquadrate unterteilt. So könnendie Spieler ein größeres oder kleineres Risiko bei der Abgabe ihres Lagetippseingehen und dabei mehr oder weniger Punkte kassieren. Ein Spiel, das derganzen Familie Spaß machen wird. Für 2 bis 6 Spieler, ab 12 Jahren.

  • Kosmos Europa
  • 2-6 Spieler
  • ab 12 Jahren

Rating: 4 Wissenspiel (out of 3 reviews)

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Price: EUR 17,50

Kosmos 6906870 – Europa Reviews

Review by gemadero: 5 Wissenspiel

51bsE1KS1CL. SL75  WissenspielEin sehr spaßiges, unterhaltsames und gleichzeitig lehrreiches Spiel für Erwachsene und Kinder ab ca. 10 Jahren. Wir spielen oft in Zweierteams, so dass auch unser Jüngster (9 Jahre) problemlos mitmischen kann! Es geht darum, auf der Europa-Karte Orte, Gebiete, Gewässer oder historische Punkte zu finden. Hierbei kann man 1 bis 4 Tipps abgeben, die jeweils immer genauer werden. Die Europakarte ist eingeteilt in verschiedene Sektoren: 1. West-Ost, 2. Nord-Mitte-Süd, 3. in nummerierte Felder, und 4. diese wiederum in jeweils 4 Sektoren A, B, C, D.

Der 1. Tipp wäre also: West oder Ost? Man bekommt wenn man richtig liegt 1 Punkt dafür.

Der 2. Tipp grenzt den ersten näher ein: Nord-Mitte-Süd. Wenn man bei irgendwelchen Orten, die man irgendwann schon mal gehört hat und in irgendeine “Ecke” Europas steckt, also nur diese beiden Tipps abgibt (z. B. Nord-Ost), liegt man oft schon richtig und hat 2 sichere Punkte.

Natürlich reizt es die Ehrgeizigen unter uns ständig, auch den 3. oder gar zusätzlich 4. Tipp mit abzugeben, was aber gewaltig in die Hose gehen kann. Denn selbst wenn man nachher nur 1 cm daneben liegt, gibt es für diese Runde 0 Punkte, wenn dieser “eine Zentimeter” sich in einem anderen Feld befindet.

Trotzdem besteht der Anreiz, mehr als nur die sicheren Tipps abzugeben, da die Karten bei einer festgelegten Anzahl an richtigen Tipps (die Zahl steht auf der Karte), behalten werden darf und in die Endwertung kommt.

Was uns an diesem Spiel besonders gefällt, ist dass nicht zwangsläufig die Erdkunde-Profis davonziehen und die Unsichereren in die Röhre schauen lassen. Denn erstens wagen sie oft zu viel und fallen damit öfter auf die Nase und zweitens werden die Spieler, die grade vorn liegen, immer wieder durch Barrieren aufgehalten, die sie abbremsen, wenn sie die eine Frage nicht beantworten können. Über die Barrieren kommt man hinweg, indem man “einfach nur” ein dazugehöriges Land zu einer Karte nennt. Diese Fragen reichen aber von “Wien” (Antwort = Österreich) bis z. B. “Dettifoss” (Antwort = Island), so dass auch hier die Chancen sehr verteilt sind. Wenn eine Barriere erst einmal beseitigt wurde, ist der Weg frei für alle.

Witzig sind immer die Situationen, wenn ein Begriff zu suchen ist, den jeder “kennt”, aber keiner wirklich weiß, wo er eigentlich genau liegt. Uppsala, Sparta, Färöer Inseln, ….

Alles in allem ein gelungenes Spiel mit gut durchdachten Regeln – und dem kleinen Nebeneffekt, Europa besser kennenzulernen. :-)

Review by Werner Ellenberger: 3 Wissenspiel

51bsE1KS1CL. SL75  WissenspielDie Spielidee ist super. Die in den Regeln enthaltene “Bevorzugung” der “Schwächeren” im Spiel sorgt für Spielspaß auch bei unterschiedlich starken Mitspielern. Soweit – so gut.

Ein eindeutiger Nachteil ist die Tatsache, dass der Umfang der mitgelieferten Spielkarten gerade mal für 3 bis 4 Spielabende ausreicht. Danach kann man das Spiel eigentlich nicht mehr spielen, weil man die Karten kennt. Wenn wir die Haltbarkeit des Spieles mit nur einem Stern beurteilt haben, so bezieht sich das ausschließlich auf dieses Manko.

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Ravensburger 21403 – Tiere und ihre Kinder

51yTMi%2B9 JL. SL160  WissenspielWelche Tiere gehören zusammen? Beim Zuordnen der Bildpaare werden die Kinder zum Fragen und Erzählen angeregt. Die einfache Selbstkontrolle verrät sofort, ob die Karten zusammenpassen. Dieses Spiel fördert Genaues Schauen Wahrnehmung Konzentration Für 1 4 Spieler von 2 4 Jahren….

  • 230mm x 170mm x 60mm

Rating: 5 Wissenspiel (out of 5 reviews)

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Price: EUR 8,70

Ravensburger 21403 – Tiere und ihre Kinder Reviews

Review by Caristia: 5 Wissenspiel

51yTMi%2B9 JL. SL75  WissenspielDas Spiel ist total schön. Man puzzlet immer die Tier-Eltern mit den Tier-Kinder zusammen. So lernen unsere Kinder welche Tiere wo zu gehören. Die Pappteile sind auch sehr dick, sodaß sie lange halten.

Unser Sohn hat dieses Spiel mit 2 Jahren bekommen und es auch sehr gerne gespielt. Wir haben es auch schon öfters weiter verschenkt und jedes mal waren die Kinder begeistert. Sie spielen sehr lange damit.

Review by : 5 Wissenspiel

51yTMi%2B9 JL. SL75  Wissenspieldas spiel ist sehr pädagogisch wertvoll. man kann farben lernen, erkennen, den tieren namen geben, was gerade bei zweisprachiger erziehung einfach gemacht wird. und auch zum selbstbeschäftigen geeignet, bereits bei 3 jährigen. qualitativ auch sehr hochwertig

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Wissenspiel Auctions

Mosaik Legespiel - Lernspiel / Wissenspiel
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XBOX 360 Trivial Pursuit Wissenspiel für XBOX 360 NEU
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