MAC Spiele

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() PC-Spiel DANGER ZONE! Jurassik Park Windows PC&Mac
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Price:
EUR 1,00
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SHIRLEY MAC LAINE in "Spiel zu zweit" (2)
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Price:
EUR 22,00
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Machinarium (inkl. Samorost 2)

51z Asp2BPL. SL160  MAC SpieleBeschreibung:
Auf einem fernen Maschinenplaneten findet sich der kleine Roboter Josef in Einzelteilen auf einem Schrottplatz außerhalb der Stadtmauern von Machinarium City wieder. Wie konnte er nur in diesen Schlamassel geraten? Seine Suche nach Antworten führt ihn zurück in die Stadt, wo er den Vorbereitungen eines Bombenanschlags auf die Spur kommt. Eine bösartige Roboterbruderschaft plant den Turm des Bürgermeisters in der Mitte der Stadt in die Luft zu jagen. Nun ist es an Josef, die Tat zu verhindern …

Angaben laut Hersteller
Arbeitsspeicher: 1024 MB
Betriebssystem: MacOS kompatibel, Windows Vista, Windows XP
Festplattenspeicher: 400 MB
Grafikkarte: 3D-Grafikkarte
Medientyp: PC CD-Rom
Prozessor: P4 1.6 GHzRating: 4 5 MAC Spiele (out of 48 reviews)

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List Price: EUR 29,99
Price: EUR 24,99

Machinarium (inkl. Samorost 2) Reviews

Review by S. Heidinger: 5 MAC Spiele
51z Asp2BPL. SL75  MAC Spiele…das zumindest durfte ich bei dem Spiel Machinarium feststellen.

Und meine ersten Spielstunden mit diesem Spiel waren ein wahrer Genuss.

Wir klicken uns mit unserem Roboter Josef durch die Roboterstadt Machinarium, helfen anderen Robotern und dadurch natürlich auch uns selbst weiter.

Die Rätstel sind, für mein Verständniss, von einfach bis schwer, da ich allerdings eher zu den Anfängern in Sachen Adventure gehöre, muss man da jetzt nichts drauf geben.

Ich jedenfalls hatte und habe immer noch so manche Orte bei den ich spontan nicht wusste, wie es weiter geht bzw. den verstekten Knopf immer noch nicht gefunden.

Für Diejenigen die trotdem nicht weiter kommen, hält da Spiel auch eine Komplettlösung bereit, welche man sich allerdings erst in einem Minispiel erspielen muss.

Die Graphik ist in meinen Augen eine Pracht.

Umgebung und Hintegrund sind sehr schön gezeichnet und in den meisten Fällen noch in Bewegung.

Selbst auf die kleinsten Details scheint man in dieser Roboterwelt geachtet zu haben, überall kriecht und wuselt es, seien es die Reinigunsoboter oder die metallene Eule.

Zwar wirkt das Komplettbild skuril, gleichzeitig ist es aber sehr lebendig.

Die Musik ist angenehm zu hören, nicht zu leise nicht zu laut, spielt sie im Hintergrund, stört in keinster Weise und passt einfach… anders lässt sich das nicht ausdrücken.

Zum Abschluss kann ich nur sagen, dieses Spiel ist wirklich schön, angefangen bei unserem Roboter Josef, der schon allein durch seine Art schon verdammt lebendig wirkt, bis hin zu Stadt.

Wem die Demo schon gefallen hat, kann hier bedenkenlos zugreifen!

Review by Bendikt Irawan: 5 MAC Spiele
51z Asp2BPL. SL75  MAC SpieleNormalerweise bin ich kein großer Adventure-Fan. Ich hab in meinem Leben nur eine Handvoll Adventures gespielt und höchstens die Hälfte davon beendet. Vielleicht liegt es daran, dass ich etaws ungeduldig bin und keine Lust darauf habe ein halbes Duztend Gegenstände zu kombinieren, bevor ich endlich weiter komme.

GENAU DESWEGEN mag ich Machinarium. Viele Gegenstände verliert man nachdem man einen Raum beendet hat, in die meisten Räume kann man garnicht zurückkehren. Ewiges Herumgelaufe fällt flach, planlose Versuche irgendwelche Gegenstände im Inventar mit anderen Inventargegenstäden oder der Umgebung zu kombinieren, ist nicht nötig. Hardcore-Adventure-Fans werden sich wohl unterfordert vorkommen, aber für einen Adventrue-N00b wie mich ist es genau richtig.

Was Machinarium aber wirklich außergewöhnlich macht: es gibt keine Sprachausgabe. Was theoretisch nach einem bösen Stilbruch zu anderen Adventures aussieht, ist für mich ein Segen! Sagen wir mal… Edna bricht aus. Kennt jemand die Stelle am Anfang, als man gerade über den Vordereingang abhauen möchte, von der Wache aufgehalten wird und zu den anderen Insassen gesperrt wird? Was gab es denn hier? Der Aluman; DROGGELBECHER; der Professor; Peter; der Barmann; die Verrückte Petra auf der Toilette; der Typ mit dem Telefonhören; Bienenmann; die Wäschelift-Wache. Bis man sich hier durch all die Informationen geklickt hat und sich zusammenreimen darf, was jetzt wirklich wichtig ist, vergeht schonmal eine Weile. Natürlich sind die Unterhaltungen unterhaltsam und oft habe ich angefangen laut zu lachen, aber irgendwann vergeht mir die Lust darauf. Als ich in Machinarium als kleiner Roboter in eine Zelle gesperrt werde und mit meinem Zellenpartner ein “Gespräch” anfangen möchte, kommt eine Sprechblase, in der eine Zigarette zu sehen ist und ich kann mich ans Werk machen.

Wenn man auf alte Bekannte trifft, wie den Roboter, der mal seine Sandburg zerstört und ihm den Eimer auf den Kopf gesetzt hat, wird dieses Erlebnis in einer Gedankenblase nochmal aufgezeigt.

Anstatt sich mit Worten verständlich zu machen, verständigt sich der Roboter neben diesen (Gedanken- und Sprechblasen) mit Gesten. Und wenn der Roboter zum ersten mal eine… wirklich schlimme Sache sieht und wild mit den Armen in der Luft fuchtelt, dann ist das mehr wert als jeder zynische Kommentar von Sedwig oder Edan.

Dieses Statement ist jetzt länger geworden als ich eigenlich wollte. Nochmal kurz: Machinarium verzichtet auf ein umfangreiches Inventar und unentliche Texte und ist vielleict genau deswegen für Adventure-Neulinge zu empfehlen.

Was ich übrigens noch erwähneswert finde: Im Gegensatz zu Edna bricht aus und The Whispered World läuft Machinarium auch auf einem 1280×800-Bildschrim auf Vollbild ohne gestreckt zu werden.

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Oben

51 U4RMZrtL. SL160  MAC SpieleOben, das Spiel zum Kinofilm von Disney Pixar nimmt Sie mit auf eine exotische Abenteuerreise! Begleiten Sie die Stars aus dem neuesten Animationsfilm von Disney Pixar und erforschen Sie zusammen mit Carl Fredricksen sowie seinem Begleiter Russell den geheimnisvollen Dschungel am Amazonas.
In Oben können Sie die Rollen der vier Hauptdarsteller übernehmen: Carl, Russell, Dug der kleine Hund oder Kevin, den uralten Vogel. Erleben Sie die Geschichte von Oben entweder im Solo-Modus oder gemeinsam mit einem Freund im kooperativen Mehrspieler-Modus. Das gesamte Spiel lässt sich auf diese Weise zusammen spielen!
Stellen Sie sich immer neuen Herausforderungen, während Sie die vielfältigen Landschaften Südamerikas durchstreifen. Oben bietet verschiedene Mehrspieler-Modi, einschließlich eines großen Levels, bei dem sich bis zu vier Mitspieler in einem aufregenden Luftkampf miteinander messen können!…

  • THQ OBEN (DISNEY KINO FILM), VÖ: 30.09.2009/ System: PC/ Genre: Jump and Run/ deutsche Version/ USK: 6/ Vollversion
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Price: EUR 5,99

Spore

51xcZUN5UAL. SL160  MAC SpieleHast du deinen Planeten satt? Der nächste Evolutionssprung der Spielegeschichte steht bevor. Will Wright, Schöpfer von Die Sims, präsentiert dir SPORE – erlebe eine epische Reise, die dich vom Ursprung des Lebens durch die Entwicklung der Zivilisation und Technologie bis hin zu den unendlichen Weiten des Weltalls führt.
Kontrolliere das Schicksal deiner Kreatur, indem du sie durch sechs Evolutionsphasen führst Deine Odyssey beginnt mit der Entstehung des Lebens als Einzeller, der ums reine Überleben kämpft. Nutze dann den intuitiven Editor, um die Kreatur von ihrem Mikroben – Dasein in eine Spezies zu verwandeln, die intelligente Werkzeuge zu ihrem Vorteil einsetzt. Lenke deine Spezies, wenn sie die Dörfer, Gebäude, Städte und Fahrzeuge baut, die du entworfen hast. Auf dem Weg zur globalen Zivilisation liegt es an dir, ob du jagst oder plünderst, überfällst oder handelst, freundlich oder hinterlistig bist! All dies geschieht in einer riesigen, lebendigen Welt, die von Kreaturen bevölkert wird, die von anderen Spielern erstellt werden und über die zentralen SPORE-Server für alle zugänglich sind. Wenn sie so weit ist, startet deine einmalige Kreatur in ihrem Raumschiff auf eine große Reise der Entdeckungen, Planeten-Entwicklung oder Zerstörung! Während du dieses endlose Universum einzigartiger Welten entdeckst, werden alle Kreaturen, die du erstellt hast, und alle Orte, die du schon entdeckt hast, von deiner persönlichen “Sporepedia” festgehalten.
In der Ursuppe musst du andere Kreaturen verspeisen, um deine eigene Kreatur zu verbessern Erschaffe dein Universum vom Mikrokosmos zum Makrokosmos
Spore ist dein eigenes, individuelles Universum. Du kannst Leben erschaffen und es weiterentwickeln, Stämme gründen, Zivilisationen aufbauen, Welten gestalten und den Kosmos erforschen. Übernimm die vollständige Kontrolle über das Schicksal deiner Kreatur, während du sie durch die folgenden sechs Evolutionsphasen lenkst: “Ursuppe”: Kämpfe mit anderen Kreaturen und verspeise sie, um das Aussehen und die Fähigkeiten deiner eigenen Kreatur anzupassen und zu verbessern. Nur die Starken werden überleben! “Kreatur”: Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur in ihrem Lernprozess und ihrer Evolution – fernab der Heimat. Fleisch- oder Pflanzenfresser? Sozial oder unabhängig? Du hast es in der Hand. “Stamm”: Anstatt eine individuelle Kreatur zu kontrollieren, bist du jetzt für einen kompletten Stamm deines genetischen Werks verantwortlich. Gib ihnen die nötigen Werkzeuge und lenke ihre Interaktionen, während du langsam ihren Daseinsstatus verbesserst. “Stadt”: Führe die Spezies deiner Kreatur in eine neue goldene Ära, indem du die Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt aufbaust.
Wag dich hinaus aufs trockene Land und hilf deiner Kreatur bei ihrer Entwicklung “Zivilisation”: Sobald deine Stadt gegründet ist, beginnen deine Kreaturen, mit anderen Kulturen zu interagieren. Dies können sie symbolisch mit einem Ölzweig oder einem Kriegsschrei tun – egal wie, das Ziel deiner Kreaturen ist es, den Planeten zu vereinen. “Weltall”: Es ist an der Zeit, zu anderen Welten im Sonnensystem weiterzuziehen. Nimm ersten Kontakt auf, besiedele neue Orte und wage dich dann weiter, um andere Sonnensysteme zu entdecken, die in einer großartig gerenderten Galaxie verstreut sind. Eine ‘Missions’-Struktur liefert neue Ziele und Wege, denen du auf deiner Reise durch das Universum folgen kannst. Dank einer Reihe flexibler und intuitiver Erstellungstools wird deine kreative Vorstellungskraft angeregt und gefördert. Ein komplettes Universum mit Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden, Fahrzeugen und Planeten zu erstellen, war selten so einfach und hat noch nie so viel Spaß gemacht. Eine unendliche Auswahl an Designs ist erst der Anfang.
Später bildet sich ein kompletter Stamm deines genetischen Werks Teile mit der Welt
Die Welt, die du erkundest, ist bevölkert und besiedelt von Kreaturen, Pflanzen, Gebäuden und Fahrzeugen, die von anderen Spielern erstellt und von einer zentralen Datenbank heruntergeladen wurden. Der Server wählt Kreaturen und Zivilisationen, die am besten zur gewählten Umgebung, deinem Erfahrungslevel und den Fähigkeiten deiner Kreatur passen. Im Gegenzug werden deine Kreaturen auf den Server hochgeladen und stehen somit auch anderen Spielern zur Verfügung. Dank der “verfahrensorientierten” Animation bewegen sich deine Kreaturen und Fahrzeuge auf deine Anweisung hin. Ihr Verhalten und ihre Interaktionen richten sich nach deinen Befehlen und nach ihren Begegnungen im Spiel. Dies bedeutet, dass es keinen vorgegebenen Weg gibt, dem du folgen musst – die Entwicklung des Spiels basiert auf deinen Entscheidungen.
Technologie, Architektur und Infrastruktur ihrer Stadt führen deine Spezies in eine goldene Ära Erforsche die Galaxien anderer Spieler
Du fragst dich, was sich ein anderer Spieler gedacht hat, als er eine Kreatur erstellt und entwickelt hat? Informationen über den Ursprung jeder Kreatur findest du in der “Sporepedia” – diese bietet dir eine weitere Möglichkeit, das wahrhaft endlose Universum und die unendliche Kreativität von SPORE zu entdecken. Einige der Kreaturen stellen wir im Folgenden kurz vor: Gary
Sagt Hallo zu Gary. Er basiert auf meiner faulen Katze, die den gleichen Namen trägt. Er ist anstrengend und faul. Gary besticht durch seine gastronomischen Leistungen und futtert alles, was nicht festgenagelt ist oder in Flammen steht.
Entdecke andere Sonnensysteme und nimm Kontakt mit deren Bewohnern auf Ump
Der Ump hat noch einen weiten Entwicklungsweg vor sich. Mit nur einem Auge und seinem erbsengroßen Gehirn hat er Schwierigkeiten, selbst die einfachsten Aufgaben zu bewältigen. Umso seltsamer ist es, dass der Ump einen ausgeprägten Sinn für Autorität hat. Oostie Kvord
Oostie ist die Halbschwester eines berühmten schweizerischen Supermodels. Dank ihrer Krönung zur Miss Aufbackkuchen 2007 hat sie einen großen Schritt zum Ruhm gemacht. O möchte ihre neue Bekanntheit nutzen, um den Hunger in der Welt zu bekämpfen und länger haltbaren Lidschatten zu erfinden. Danelectro
Danelectro bevorzugt ein mildes Klima mit kleinen stehenden Gewässern und einem jederzeit verfügbaren Vorrat an Kaffeebohnen. Er liebt Marshmallows, klassischen Rock, Koffein, Poker mit hohen Einsätzen, sahnigen Frischkäse und soziales Online-Networking. Danelectro hat keine herausragenden Fähigkeiten, ist aber ein begeisterter Online-Blogger und betreibt mindestens 14 bekannte Fan-Websites, die einer ehemaligen australischen Diva gewidmet sind. Bastostophiles
Wir präsentieren euch Bastophiles, der auf dem entlegenen Planeten Twinkus im tiefen, klaren

  • Electronic Arts

Rating: 2 5 MAC Spiele (out of 338 reviews)

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Price: EUR 25,00

Spore Reviews

Review by Steffen Frey: 1 MAC Spiele
51xcZUN5UAL. SL75  MAC SpieleSo nachdem ich jetzt Spore eine Zeit lang gespielt habe muß ich mal meine Meinung loswerden.

Mir kommt es vor als wäre das Spiel,nachdem der Kreaturen-Editor extra veröffentlicht wurde, nur nachträglich und lustlos hinzugefügt worden.

Größter Schwachpunkt ist eindeutig , daß Spore nichts,aber auch gar nichts mit Evolution zu tun hat.Nie hat man das Gefühl das Erfolg oder Mißerfolg meiner Kreatur irgendeinen Einfluß auf die Entwicklung haben.Auch ist es völlig egal ob ich z.B. 4 statt 2 Beine entwickle.Noch schlimmer ist es mit Augen,Ohren und Nase…sind scheinbar nur zur Verschönerung da…Einfluß auf die Fähigkeiten ist da keiner.Stattdessen muß ich öde Körperteile einsammeln um sie überhaupt verwenden zu dürfen.Ich bau mir also ein Vieh mit 4 Beinen und je nachdem,ob ich jetzt den Super-Fuß mit hoher Geschwindikeit und Tanz/Angriffsfähigkeit anklebe bin ich schneller als ein Vieh mit 2 Beinen…es entscheidet also nicht die Anzahl ,Größe und Form der Beine , sondern nur der angeklebte Fuß.So verhält es sich praktisch mit allen Körperteilen…ausser den erwähnten Verschönerungen.

Um in der Kreaturen-Phase weiterzukommen,muß ich andere Kreaturen entweder im Kampf besiegen oder mich mit ihnen anfreunden,was über 4 verschiedene Sozial/Angriffsfähigkeiten geschieht…wobei es keine Rolle spielt ob das Gegenüber ein Fleisch-,Pflanzen- oder Allesfresser ist…schonmal ein Huhn gesehen ,das sich mit einem Fuchs anfreunden will????

Stirbt mein Vieh im Kampf oder gewinnt…kein Unterschied ausser beim Tod verlorene Zeit…man kann quasi gar keinen Mißerfolg haben.Am Ende entscheidet nur,wieviele Kreaturen ich zum Freund oder Feind gemacht habe über die Ausrichtung meiner Spezies…also entweder bin ich ein soziales oder kriegerisches Wesen….wo sind da die ganzen Zwischenstufen?

In der Stammesphase gibts auch nicht mehr Möglichkeiten,mit anderen Stämmen zu interagieren als in der Kreaturenphase…entweder ich verbünde mich mit dem anderen Stamm oder ich rotte ihn aus…kein Unterschied im Endeffekt….wie wärs wenn ein Verbündeter Stamm nicht meine Eigenschaften übernimmt ,sondern sich genauso weiterentwickelt? Der Stamm also quasi zur dauerenden Opposition wird? Das fehlt völlig.

In der Zivilisationphase geht dann jegliche Kontrolle über die einzelne Kreatur flöten…man steuert nur noch Fahr-,Flugzeuge und Schiffe…baut Städte mit nur 3 verschidenen Gebäuden und einer Verteidigungswaffe aus und kämpft um die Kontrolle einer Ressource…super Vielfalt muß ich sagen! (Ironie!!!)

Hat man dann alle Städte entweder erobert oder konvertiert oder gekauft (wow eine Möglichkeit mehr als in der Stamesphase!),gehts in die letzte und im Ansatz einzigst halbwegs mit Möglichkeiten ausgestattete Phase.

Jedoch wird die Weltraumphase stark von der dämlichen und fiddligen Steuerung behindert…mal davon abgesehen das es hier sehr schnell sehr hektisch werden kann..Ich soll mit EINEM Raumschiff praktisch die gesamte Galaxie übernehmen…und das wo alle 2 Minuten irgendeine meiner Kolonien angeriffen wird und sich praktisch nicht selbst verteidigen kann…oder eine ökologische Katastrophe auftritt…

Auch wird diese Phase sehr schnell einfach nur langweilig,da man immer wieder die selben Aktionen und Missionen ausführen muß …so nach dem Motto : Fliege hierhin und entführe diese Kreatur und bringe sie auf diesen Planeten…Bau hier eine Kolonie und verbessere die Umweltbedingungen…

Noch dazu muß man praktisch alle Werkzeuge und Aurüstungsgegenstände käuflich erwerben und erstmal durch Fortschritte freischalten,was besonders am Anfang ziemlich zeitaufwendig ist und man ohne diese Werkzeuge praktisch nichts machen kann…also nichts mit “Sandkasten und Experimentieren mit der Evolution und Planetenentwicklung”…

Mir kommts so vor als wäre diese Phase durch dieses Erwerben einfach nur künstlich in die Länge gezogen….

Diese Spiel wurde meiner Meinung nach stark seiner Möglichkeiten beraubt,um es auf einer Konsole mit wenigen Tasten und Eingabemöglichkeiten rausbringen zu können.

Fazit:

Viel Hype im Vorfeld um ein ödes und total lineares Spiel,das jedes moderne Handy genauso abspielen könnte.Absolut KEIN Evolutionspiel,kein Strategie- oder Aufbauspiel,sondern eine Sammlung von 5 Minispielen,die noch dazu nach dem 2ten Mal spielen total fade werden.

Wirklich Schade….aus diesem Konzept hätte das Spiel der Spiele werden können…aber wie so oft eben total beschnitten und versaut.

Mal ganz abgesehen vom restriktiven und invasiven Kopierschutz….Da habt ihr Will Wright und eurem Image einen Bärendienst erwiesen ,EA Games!

ABSOLUT KEINE KAUFEMPFEHLUNG!

Review by Paul Lubos: 1 MAC Spiele
51xcZUN5UAL. SL75  MAC SpieleDie Idee ist genial , man spielt den gesammten entwicklungsgang einer Gattung vom Einzeller bis zur Universum beherrschenden Zivilisation.

In der Praxis läuft das Prinzip aber in repetitives abarbeiten immer gleicher Dinge ab. Man frisst , baut sich , beziehungsweise später den eigenen Stamm , aus und frisst mehr. An sich ein Prinzip das bei vielen Action Rollenspielen funktioniert . Hier leider nicht.

Die einzelnen Spielphasen sind eintönig . Am meisten Spass macht der Editor. Es ist toll einfach fast alles selber gestalten zu können.

Abgesehen von der Eintönigkeit hat Spore zwei große Schwächen:

1. Die Präsentation: Das Spiel mag auf den ersten Blick knuffig erscheinen und das ist es fürwahr auch , aber die Polygonzahl ist minimal. Die Texturen sind schlichtweg hässlich und verwaschen und atemberaubende Shader Effekte sucht man vergeblich. Hier wurde viel Potential verschenkt . Natürlich ist so eine Grafik resourcensparend aber heutzutage muss ein Spiel die Option bieten , falls man einen entsprechenden Rechner hat , auch gut aussehen zu können.

2. Der so genannte Kopierschutz ist eine Unverschämtheit. Man hat drei Aktivierungen. In der Theorie schön : Man kann Spore auf 3 verschiedenen Systemen installieren und ohne CD spielen.

In der Praxis dumm : Setzt man einen Rechner neu auf und will Spore neu installieren ist man eine weitere Aktivierung los.

Angeblich wird bei Hardwareänderungen in der Größenordnung einer neuen Grafikkarte ebenfalls eine Aktivierung notwendig. Somit kann es passieren , dass man mit etwas Pech nicht mal ein paar Wochen etwas von diesem Vollpreisspiel(!) hat.

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Mac Robber, für 3-5 Spieler ab 8 Jahren.

512nBW3BUvL. SL160  MAC SpieleJeder Spieler ist Führer eines schottischen Clans mit Ländereien und Höfen. Jede Runde besteht aus 2 Phasen. In der Ersten Phase zieht der Spieler 6 farbige Würfel aus einem Beutel und versucht damit sein Land aufzuwerten. Je nach Farbe der Würfel verstärkt sich der Spieler in der Landwirtschaft, im Kampf und im religiösen Sektor oder baut Burgen. Dann wird gekämpft. Der Spieler greift mit seinen Kampfkarten den Gegner an. Ein Kampf geht über 3 Runden, in denen die Spieler Karten im Wert von 1-4 ausspielen. Dabei können Karten durch blaue Würfel aufgewertet werden. Wer 2 dieser Duelle gewinnt, gewinnt den Kampf und erhält vom Verlierer einen Würfel. Nach jedem Durchgang kommt es zur Wertung der einzelnen Bereiche. Je nach Bereich werden hier für Würfel und Platzierungen in den einzelnen Bereichen Siegpunkte vergeben. Hat ein Spieler nach einer Wertung eine vorgegebene Punktzahl erreicht, gewinnt er das Spiel. Das Spiel hat eine gute Mischung aus Taktik und Glücksfaktoren bei nicht allzu komplexen Regeln.

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List Price: EUR 17,98
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MAC Spiel Auctions

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NEU! CD-ROM PC/MAC Fußball-Fieber, 10 Spiele,Quiz #153
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